sexta-feira, 21 de setembro de 2012

TOBI E OBITO SÃO AS MESMAS PESSOAS.................


ESTÁ CONFIRMADO TOBI E OBITO UCHILA,
Batalha Vale do Fim

-Madara perde para Hashirama mas consegue escapar com o DNA do Hashirama

Ponte Kannabi

- Obito fica preso nas rochas e Madara (Já meio velho) o salva , e começa a ensinar a ele os "caminhos" do ódio , obito começa a achar que a paz é inalcançável , quando fica sabendo da morte da Rin na guerra culpa kakashi , minato e konoha e começa a treinar com madara e esperar o dia para atacar konoha , madara conta sobre o plano olho da lua e eles começam a criar a akatsuki

Selo Quebrado

-5 Anos depois (obito 17 anos) acontece o parto da kushina e o momento finalmente chegua , obito invade konoha com as instruções de madara e disse para o minato o quanto estava esperando esse momento , ele controla a kyuubi e faz ela atacar konoha para se vingar e foge.

Nagato

-Madara agora já esta muito debilitado mas conseguiu despertar o Rinnegan ele e obito encontram um jovem da guerra nagato , contam seus planos para ele e madara passa o rinnegan que fica dormente / madara morre

Jiraya

-Jiraya encontra nagato e o treina , em um ataque de um chunin o rinnegan do madara finalmente se desperta no nagato e ele não consegue mais desativar

Orochimaru

-Orochimaru foge da aldeia e tobi recruta ele

Hanzou

-Nagato usa a akatsuki para atacar e destruir hanzo , mas Yahiko acaba morto e ele foge

Massacre do clã uchiha

-Obito já usa o codinome tobi e se passa por madara , ele ajuda itachi a matar o clã uchiha e se juntar a akatsuki

Hanzou Denovo
HANZOU

-Agora com o rinnegan + desenvolvido ele mata hanzou , se torna o lider da akatsuki , começam a recrutar enquanto obito fica nas sombras

Kirigakure

-Obito se esconde kirigakure e começa a controlar o Yagura , ele tambem aproveita para matar os ninja com kekkei genkais para enfraquecer a vila e recruta o kisame apara akatsuki

Sasuke

-Obito faz a mesma coisa que madara fez com ele e começa a estimular sasuke para ajuda-lo a alançar os objetivos.

Ápos a morte de Nagato

-Obito afirma que é muita desconsideração o nagato ter usado o gedo (reviveu os mortos de konoha) e que ele pretendia usar.

Volta de Madara

-Madara sai do caixão e logo diz que nagato cresceu , Kabuto avisa madara que não tem certeza se "ele" está seguindo os planos.

Kakashi + Naruto + Gai X Obito

-Obito não aguenta mais e se irrita com kakashi falando que ele fala de mais e por isso viveu uma vida de arrependimentos , logo depois kakashi descobre que os sharingans estão ligados , kakashi então pergunta aonde ele conseguiu o olho e Tobi zomba falando Onde foi na ponte Kannabi a mesma ponte em que vc começou a ser kakashi o ninja copiador e logo em seguida fala que kakashi fala demais e age pouco (sobre a Rin) e que ele quer um mundo onde herois não sejam apenas lembrados em tumulos (se refere ao fato de que kakashi toda vez antes das missões visita os tumulos dele próprio e da Rin.
 AQUI ESTÁ UM CORSO DE MANGÁ SOBRE ANATOMIA:



































CLIQUE NA IMAGEM PARA VISUALIZAR.


Um videogame , também conhecido como jogo ou game ou jogo de vídeo ou videojogo, é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são conhecidos como plataformas - como por exemplo computadores econsoles. Os arcades e celulares são também bons exemplos de plataformas.
O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão.[2] Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
Os video games também podem usar outras maneiras de interagir e prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos video games. O avanço tecnológico tem trazido formas cada vez mais intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o reconhecimento de movimentos e de voz.
PARA SABER DE NOVOS JOGOS ASSISTA ESTE VIDEO.

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NOVAS EXPANSÃO DO THE SIMS 3

OLA PESSOAL HOJE ESTAREI POSTANDO AS NOVAS EXPANSÕES DO THE SIMS 3:
NO THE SIMS 3 ESTAÇÕES  TERÁ EFEITOS DE  TRANSFORMAÇÃO DO TEMPO,IRÃO VER A BELEZA E TAMBEM VERÃO OS PODERES DA NATUREZA,E IRÃO VER O DESABORCHAMENTO DAS FLORES,A NEVE CAINDO DO CêU,EA CHUVA FRESCA DA PRIMAVERA.ELES VÃO AGORA PODER FICAR RESFRIADOS,UM RAIO PODE ATINGIR OS SIMS,E VOCê TERÁ NOVOS OBJETOS COMO GUARDA-CHUVA E PRANCHA DE SNOWBORD PARA QUEM GOSTA DE ESPORTES RADICAIS,ESSA EXPANSÃO VOCEIS ESTAVAM ESPERANDO A MUITO TEMPO,PRA ESSA EXPANSÃO VAI SER DEMAIS.    

dia de lançamento:

The Sims 3 Seasons (Estações)  será lançado em 13 de novembro de 2012 para PC e Mac.

AQUI ESTÁ O VIDEO DA EXPANSÃO:















E TAMBÉM TERÁ O DIA DAS BRUXAS,ENTRE OUTROS EVENTOS NOVOS.






quarta-feira, 25 de julho de 2012

Mangá
O mangá (português brasileiro) ou manga (português europeu) (em japonês: 漫画, transl. manga, literalmente "história(s) em quadrinhos") é a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês. No Japão, o termo designa quaisquer histórias em quadrinhos. Sua origem está no Oricom Shohatsu (Teatro das Sombras), que na época feudal percorria diversos vilarejos contando lendas por meio de fantoches. Essas lendas acabaram sendo escritas em rolos de papel e ilustradas, dando origem às histórias em sequência, e consequentemente originando o mangá. Vários mangás dão origem a animes para exibição na televisão, em vídeo ou em cinemas, mas também há o processo inverso em que os animes tornam-se uma edição impressa de história em sequência ou de ilustrações.

Os mangás têm suas raízes no período Nara (século VIII d.C.), com o aparecimento dos primeiros rolos de pinturas japonesas: os emakimono. Eles associavam pinturas e textos que juntos contavam uma história à medida que eram desenrolados. O primeiro desses emakimono, o Ingá Kyô, é a cópia de uma obra chinesa e separa nitidamente o texto da pintura.

A partir da metade do século XII, surgem os primeiros emakimono com estilo japonês. O Genji Monogatari Emaki é o exemplar de emakimono mais antigo conservado, sendo o mais famoso o Chojugiga, atribuído ao bonzo Kakuyu Toba e preservado no templo de Kozangi em Kyoto. Nesses últimos surgem, diversas vezes, textos explicativos após longas cenas de pintura. Essa prevalência da imagem assegurando sozinha a narração é hoje uma das características mais importantes dos mangás.

No período Edo, em que os rolos são substituídos por livros, as estampas eram inicialmente destinadas à ilustração de romances e poesias, mas rapidamente surgem livros para ver em oposição aos livros para ler, antes do nascimento da estampa independente com uma única ilustração: o ukiyo-e no século XVI. É, aliás, Katsushika Hokusai o precursor da estampa de paisagens, nomeando suas célebres caricaturas publicadas de 1814 à 1834 em Nagoya, cria a palavra mangá — significando "desenhos irresponsáveis" — que pode ser escrita, em japonês, das seguintes formas: Kanji (漫画?), Hiragana (まんが?), Katakana (マンガ?) e Romaji (Manga).

Os mangás não tinham, no entanto, sua forma atual, que surge no início do século XX sob influência de revistas comerciais ocidentais provenientes dos Estados Unidos e Europa. Tanto que chegaram a ser conhecidos como Ponchie (abreviação de Punch-picture) como a revista britânica, origem do nome, Punch Magazine (Revista Punch), os jornais traziam humor e sátiras sociais e políticas em curtas tiras de um ou quatro quadros.

Diversas séries comparáveis as de além-mar surgem nos jornais japoneses: Norakuro Joutouhei (Primeiro Soldado Norakuro) uma série antimilitarista de Tagawa Suiho, e Boken Dankichi (As aventuras de Dankichi) de Shimada Keizo são as mais populares até a metade dos anos quarenta, quando toda a imprensa foi submetida à censura do governo, assim como todas as atividades culturais e artísticas. Entretanto, o governo japonês não hesitou em utilizar os quadrinhos para fins de propaganda.

Sob ocupação americana após a Segunda Guerra Mundial, os mangakas, como os desenhistas são conhecidos, sofrem grande influência das histórias em quadrinhos ocidentais da época, traduzidas e difundidas em grande quantidade na imprensa cotidiana.

Nessa época, mangás eram bastante caros, começaram a surgir compilações em akahons (ou akabons, livros vermelhos), livros produzidos com papel mais barato e capa vermelha e do tamanho dos cartões postais (B6).[2]

É então que um artista influenciado por Walt Disney e Max Fleischer revoluciona esta forma de expressão e dá vida ao mangá moderno: Osamu Tezuka. As características faciais semelhantes às dos desenhos de Disney e Fleischer, onde olhos (sobretudo Betty Boop), boca, sobrancelhas e nariz são desenhados de maneira bastante exagerada para aumentar a expressividade dos personagens tornaram sua produção possível. É ele quem introduz os movimentos nas histórias através de efeitos gráficos, como linhas que dão a impressão de velocidade ou onomatopeias que se integram com a arte, destacando todas as ações que comportassem movimento, mas também, e acima de tudo, pela alternância de planos e de enquadramentos como os usados no cinema. As histórias ficaram mais longas e começaram a ser divididas em capítulos.

Um rosto desenhado no estilo do mangá.

Em 1947, Tezuka criou publicou no formato akahon, um mangá escrito por Sakai Shichima, Shin Takarajima (A Nova Ilha do Tesouro), um título de grande de sucesso que chegou a vender 400 mil exemplares. [2]

Osamu Tezuka produz através de seu próprio estúdio, o Mushi Production, a primeira série de animação para a televisão japonesa em 1963, a partir de uma de suas obras: Tetsuwan Atom (Astro Boy). Finalmente a passagem do papel para a televisão tornou-se comum e o aspecto comercial do mangá ganhou amplitude, mas Tezuka não se contentou com isso. Sua criatividade o levou a explorar diferentes gêneros — na sua maioria, os mangás tinham como público-alvo as crianças e jovens —, assim como a inventar outros, participando no aparecimento de mangás para adultos nos anos sessenta com os quais ele pôde abordar assuntos mais sérios e criar roteiros mais complexos. Ele também foi mentor de um número importante de mangakas como Fujiko & Fujio (dupla criadora de Doraemon), Akatsuka Fujio, Akira "Leiji" Matsumoto, Tatsuo Yoshida (criador de Speed Racer) e Shotaro Ishinomori.

Assim, os mangás cresceram simultaneamente com seus leitores e diversificaram-se segundo o gosto de um público cada vez mais importante, tornando-se aceitos culturalmente. A edição de mangás representa hoje mais de um terço da tiragem e mais de um quarto dos rendimentos do mercado editorial em seu país de origem. Tornaram-se um verdadeiro fenômeno ao alcançar todas as classes sociais e todas as gerações graças ao seu preço baixo e a diversificação de seus temas. De fato, como espelho social, abordam todos os temas imagináveis: a vida escolar, a do trabalhador, os esportes, o amor, a guerra, o medo, séries tiradas da literatura japonesa e chinesa, a economia e as finanças, a história do Japão, a culinária e mesmo manuais de "como fazer", revelando assim suas funções pedagógicas.
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Estilos

Esboços de rosto.

Para os japoneses as histórias em quadrinhos são leitura comum de uma faixa etária bem mais abrangente do que a infanto-juvenil. A sociedade japonesa é ávida por leitura e em toda parte vê-se desde adultos até crianças lendo as revistas. Portanto, o público-consumidor é muito extenso, com tiragens na casa dos milhões e o desenvolvimento de vários estilos para agradar a todos os gostos.

Por isso os mangás são comumente classificados de acordo com seu público-alvo.

Histórias onde o público alvo são meninos — o que não quer dizer que garotas não devam lê-los — são chamados de shounen (garoto jovem, adolescente, em japonês) como One Piece, Naruto, Bleach etc. e tratam normalmente de histórias de ação, amizade e aventura.

Histórias que atualmente visam meninas são chamadas de shoujo (garota jovem em japonês) e têm como característica marcante as sensações e sensibilidade da personagem e do meio (também existem garotos que leem shoujo.) como Nana.

Além desses, existe o gekigá, que é uma corrente mais realista voltada ao público adulto (não necessariamente são pornográficos ou eróticos) como, por exemplo Lobo Solitário e ainda os gêneros seinen para homens jovens e josei para mulheres. Os traços típicos encontrados nas histórias cômicas (olhos grandes, expressões caricatas) não são encontrados nessa última corrente.

Existem também os pornográficos, apelidados hentai. As histórias yuri abordam a relação homossexual feminina e o yaoi (ou Boys Love) trata da relação amorosa entre dois homens, mas ambos não possuem necessariamente cenas de sexo explícito.

Os edumangás que são mangás didáticos voltados para o ensino de diversas matérias.[3]
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Publicação
video de como desenhar um mangá:
este video e para voce apreender como desenhar um mangá.... 
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http://www.portalcursos.com/CursoGratisComoDesenharestiloMangaI/curso/Programa.htm

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segunda-feira, 16 de julho de 2012

Two new opponents emerge. They have residues of Nine Tails chakra. Raikage recognizes them as Gold and Silver brothers of the Hidden Cloud. One of the Hidden Leaf shinobi outshines the rest with his superior mobilization skills. The title of this Naruto episode is "The Brilliant Military Advisor of the Hidden Leaf". Enjoy Naruto Shippuden 267 and see us in our Naruto Forum for discussions, predictions and comments.

Kabuto expects better results from his reanimated shinobi. Especially since no thoughts and emotions were killed off. He has carefully chosen dangerous man with dangerous skills.


Second Tsuchikage, Third Raikage, second Mizukage, Fourth Kazekage are reanimated. They are trying to get a grasp of what happened to them and who may have been so skillful to use this sort of jutsu. Gaara is seeing the enemy nearby and sending a message to headquarters. Tsunade notices that reports indicate a different quantity from our own sensory readings. Tsuchikage explains that Lord Mu is deceiving them by distorting the readings using Sensory Radar Justu. Raikage gets upset that Akatsuki dared to bring his own father from the dead.


Captain Ao reports that too many white Zetsus will soon attack Darui and his First Company. Many of these Zetsu are adept ones, reanimated shinobi, capable of fighting. Lords Kinkaku and Ginkaku were spotted. They are Gold and Silver brothers of the Hidden Cloud with residues of Nine Tails chakra. This is called battlefield A.



Shikaku explains that we must take advantage by mobilizing troops. He explains that Mifune's Fifth company must be deployed to help out Darui and his First Company in battlefield A. Kitsuchi's second company will also travel to the battlefield A and attack Zetsu from the side.


Gaara and his long range Fourth company will face reanimated Four Kage. This will be battlefield B. They will make a slow retreat as if to lure enemy closer to A. Gaara will then split up the company in two. One part will help out Darui and defeat the enemy in A and the other will hold out the Kages. After battlefield A is cleared and all enemy dead or captured, ASF will head to other batllefields while helping out Gaara.

Raikage is impressed with Shikaku's strategy and thus battle is on. Signals are sent by Inoichi. Famous Hidden Leaf's Ino-Shika-Cho is in action again.

Tsunade warns that Second Tsuchikage is one to especially watch out for. Raikage explains that he is a Kekkei Touta shinobi and his jutsu cannot be detected. Kekkei Touta is considered much more dangerous than those Kekkei Genkai shinobi Kakashi and his commando fought. Kekkei Touta is capable of using wind earth and fire all at once. Kekkei Touta master Lord Mu taught Tsuchikage his Particle Style.


Two major battlefields and superb mobilization skills. Scene is set for a war conflict. See us on Thursday June 28th for next Naruto episode. Title of the next Naruto shippuden episode 268 is "Battleground!". Akatsuki will attack mercylessly, but our Allied Shinoby Forces are ready and with some luck, clever intel and lot of blood shed we will persevere.

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The Brilliant Military Advisor of the Hidden Leaf

Neste episódio de Naruto Shippuden, a 4ª Grande Guerra fez uma pausa na ação para dar lugar a um outro plano, o da estratégia. Em destaque nesta matéria esteve Shikaku Nara, que não se intimidou por estar rodeado de Kages e decidiu apresentar-lhes a sua linha de pensamento relativa aos futuros acontecimentos na Guerra.
A exemplo do que têm sido os últimos capítulos de Naruto Shippuden, também neste o Edo Tensei não passou despercebido. Logo no início do episódio tivemos o “acordar” de três Kages por parte de um outro, o Segundo Tsuchikage. O antecessor de Onoki (atual Tsuchikage) tem a particularidade de ocultar a sua presença do “radar” de qualquer ninja, daí Kabuto o ter escolhido para acordar os Kages, foram eles: o Terceiro Raikage, o Segundo Mizukage e o Quarto Kazekage.

Como disse na introdução, não tivemos ação, de maneira que este quarteto esteve quietinho durante os 20 minutos do episódio. No entanto, não escaparam ao Olho de Areia (Daisan no Me) de Gaara, que através deste jutsu peculiar assistiu a tudo o que se passou naquela reunião de antigos inimigos. Só mesmo no final do capítulo é que o pai de Gaara, Quarto Kazekage, se apercebeu que estava a ser observado pelo filho.

Olhando agora para o título e associando-o às minhas primeiras palavras neste artigo é fácil de se perceber que este refere-se a Shikaku. Com o quartel general das Allied Shinobi Forces a ser notificado de tudo o que se está a passar nos vários pontos da Guerra, incluindo a reanimação dos Kages e de outros ninjas que irei mencionar mais à frente, o pai de Shikamaru não se inibiu por estar rodeado de líderes e apresentou-lhes a sua estratégia de Guerra deixando-os a todos impressionados, principalmente o Raikage.

Sem dúvida que este foi o ponto alto do episódio. Brilhante! E se aqui estou a elogiar Shikaku pela sua prestação, tenho consciência que no fundo estou é a enaltecer Kishimoto, algo que sem dúvida é merecido. Se não me falha a memória, este foi um dos raros momentos em que tivemos Shikaku em foco nesta série. Ainda bem que assim foi, afinal esta é daquelas personagens que aparentam ter algo mais para dar à história do que curtas aparições de longe a longe. Veremos como vai ser daqui para a frente. Uma outra nota positiva vai para a animação que acompanha a explicação do pai de Shikamaru. Parecendo que não, ajudou a tornar a cena bastante mais apelativa, particularmente para aqueles que não dão muito valor à parte do planeamento e da estratégia. Os meus parabéns à realização por este aspeto.

Antes de partir para a conclusão do post, quero destacar os restantes dois elementos do trio Ino-Shika-Cho. Inoichi pela transmissão dos planos estabelecidos no quartel general para os vários Batalhões das Allied Shinobi Forces, e Choza pela confiança que tem no desempenho dos seus dois grandes amigos, para que em pleno campo de batalha tudo se torne mais fácil para ele e respetivos aliados. Ao pertencer ao Batalhão de Darui, o pai de Choji vai ter pela frente um largo grupo de Zetsu’s Brancos e poderosos ninjas reanimados como é o caso de Kakuzu, Dan, Asuma e Hizashi Hyuga.

Em jeito de conclusão não me parece descabido dizer que este episódio, mais do que um instrumento que nos ajudou a perceber os planos das Allied Shinobi Forces, serviu para demonstrar mais uma vez que esta série de nome “Naruto Shippuden” tem grande qualidade em todos os parâmetros que constituem a avaliação de uma história/produção e não apenas no campo da ação. Segundo o preview do número 268, as batalhas estarão de volta já no próximo capítulo. Será que, pouco depois de termos visto Onoki abandonar o quartel general, já vamos ter um duelo entre Tsuchikages?