terça-feira, 25 de setembro de 2012

o coringa

Coringa ou Joker   é um dos maiores vilões dos quadrinhos da editora norte-americana DC Comics, arqui-inimigo de Batman. Foi criado por Bill Finger e Bob Kane a partir de uma sugestão de Jerry Robinson, aparecendo pela primeira vez na revista Batman #1 (1940). Ele é um psicótico com uma aparência similar a um palhaço ou a de umcuringa das cartas de baralho, de cabelos verdes, pele branca e boca vermelha sempre sorridente, que constantemente desafia o Homem-Morcego lhe provocando grandes traumas como deixar paralítica a Batgirl Barbara Gordon e matar o Robin Jason Todd, além da esposa do Comissário Gordon.
É um dos personagens mais famosos dos quadrinhos. São raros os vilões que conseguem popularidade como ele, sendo considerado por muitos como o mais célebre vilão das histórias em quadrinhos.
O Coringa fora criado a partir de uma foto de Conrad Veidt no filme "The Man Who Laughs trazida pelo roteirista Bill Finger, e uma carta de baralho trazida pelo desenhista Jerry Robinson.
um dos mais perigosos inimigos do Batman,ele mata pessoas sem piedade mais ele nos diverte nos filmes então hoje eu quero falar do coringa esse grande personagem americano.os criadores do famoso vilão são JERRY ROBINSON DO CONCEITO,BILL FINGER,BOB KANE esses são os criadores,
aqui esta um video sobre o  CORINGA:

espero que aproveitem e mandem comentários..........



sexta-feira, 21 de setembro de 2012

TOBI E OBITO SÃO AS MESMAS PESSOAS.................


ESTÁ CONFIRMADO TOBI E OBITO UCHILA,
Batalha Vale do Fim

-Madara perde para Hashirama mas consegue escapar com o DNA do Hashirama

Ponte Kannabi

- Obito fica preso nas rochas e Madara (Já meio velho) o salva , e começa a ensinar a ele os "caminhos" do ódio , obito começa a achar que a paz é inalcançável , quando fica sabendo da morte da Rin na guerra culpa kakashi , minato e konoha e começa a treinar com madara e esperar o dia para atacar konoha , madara conta sobre o plano olho da lua e eles começam a criar a akatsuki

Selo Quebrado

-5 Anos depois (obito 17 anos) acontece o parto da kushina e o momento finalmente chegua , obito invade konoha com as instruções de madara e disse para o minato o quanto estava esperando esse momento , ele controla a kyuubi e faz ela atacar konoha para se vingar e foge.

Nagato

-Madara agora já esta muito debilitado mas conseguiu despertar o Rinnegan ele e obito encontram um jovem da guerra nagato , contam seus planos para ele e madara passa o rinnegan que fica dormente / madara morre

Jiraya

-Jiraya encontra nagato e o treina , em um ataque de um chunin o rinnegan do madara finalmente se desperta no nagato e ele não consegue mais desativar

Orochimaru

-Orochimaru foge da aldeia e tobi recruta ele

Hanzou

-Nagato usa a akatsuki para atacar e destruir hanzo , mas Yahiko acaba morto e ele foge

Massacre do clã uchiha

-Obito já usa o codinome tobi e se passa por madara , ele ajuda itachi a matar o clã uchiha e se juntar a akatsuki

Hanzou Denovo
HANZOU

-Agora com o rinnegan + desenvolvido ele mata hanzou , se torna o lider da akatsuki , começam a recrutar enquanto obito fica nas sombras

Kirigakure

-Obito se esconde kirigakure e começa a controlar o Yagura , ele tambem aproveita para matar os ninja com kekkei genkais para enfraquecer a vila e recruta o kisame apara akatsuki

Sasuke

-Obito faz a mesma coisa que madara fez com ele e começa a estimular sasuke para ajuda-lo a alançar os objetivos.

Ápos a morte de Nagato

-Obito afirma que é muita desconsideração o nagato ter usado o gedo (reviveu os mortos de konoha) e que ele pretendia usar.

Volta de Madara

-Madara sai do caixão e logo diz que nagato cresceu , Kabuto avisa madara que não tem certeza se "ele" está seguindo os planos.

Kakashi + Naruto + Gai X Obito

-Obito não aguenta mais e se irrita com kakashi falando que ele fala de mais e por isso viveu uma vida de arrependimentos , logo depois kakashi descobre que os sharingans estão ligados , kakashi então pergunta aonde ele conseguiu o olho e Tobi zomba falando Onde foi na ponte Kannabi a mesma ponte em que vc começou a ser kakashi o ninja copiador e logo em seguida fala que kakashi fala demais e age pouco (sobre a Rin) e que ele quer um mundo onde herois não sejam apenas lembrados em tumulos (se refere ao fato de que kakashi toda vez antes das missões visita os tumulos dele próprio e da Rin.
 AQUI ESTÁ UM CORSO DE MANGÁ SOBRE ANATOMIA:



































CLIQUE NA IMAGEM PARA VISUALIZAR.


Um videogame , também conhecido como jogo ou game ou jogo de vídeo ou videojogo, é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são conhecidos como plataformas - como por exemplo computadores econsoles. Os arcades e celulares são também bons exemplos de plataformas.
O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão.[2] Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
Os video games também podem usar outras maneiras de interagir e prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos video games. O avanço tecnológico tem trazido formas cada vez mais intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o reconhecimento de movimentos e de voz.
PARA SABER DE NOVOS JOGOS ASSISTA ESTE VIDEO.

SE ESCREVAM TAMBÉM NO MEU CANAL NO YOUTUBE  DESCTRUCTION12ABLE  E MANDEM COMENTÁRIOS.





NOVAS EXPANSÃO DO THE SIMS 3

OLA PESSOAL HOJE ESTAREI POSTANDO AS NOVAS EXPANSÕES DO THE SIMS 3:
NO THE SIMS 3 ESTAÇÕES  TERÁ EFEITOS DE  TRANSFORMAÇÃO DO TEMPO,IRÃO VER A BELEZA E TAMBEM VERÃO OS PODERES DA NATUREZA,E IRÃO VER O DESABORCHAMENTO DAS FLORES,A NEVE CAINDO DO CêU,EA CHUVA FRESCA DA PRIMAVERA.ELES VÃO AGORA PODER FICAR RESFRIADOS,UM RAIO PODE ATINGIR OS SIMS,E VOCê TERÁ NOVOS OBJETOS COMO GUARDA-CHUVA E PRANCHA DE SNOWBORD PARA QUEM GOSTA DE ESPORTES RADICAIS,ESSA EXPANSÃO VOCEIS ESTAVAM ESPERANDO A MUITO TEMPO,PRA ESSA EXPANSÃO VAI SER DEMAIS.    

dia de lançamento:

The Sims 3 Seasons (Estações)  será lançado em 13 de novembro de 2012 para PC e Mac.

AQUI ESTÁ O VIDEO DA EXPANSÃO:















E TAMBÉM TERÁ O DIA DAS BRUXAS,ENTRE OUTROS EVENTOS NOVOS.






quarta-feira, 25 de julho de 2012

Mangá
O mangá (português brasileiro) ou manga (português europeu) (em japonês: 漫画, transl. manga, literalmente "história(s) em quadrinhos") é a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês. No Japão, o termo designa quaisquer histórias em quadrinhos. Sua origem está no Oricom Shohatsu (Teatro das Sombras), que na época feudal percorria diversos vilarejos contando lendas por meio de fantoches. Essas lendas acabaram sendo escritas em rolos de papel e ilustradas, dando origem às histórias em sequência, e consequentemente originando o mangá. Vários mangás dão origem a animes para exibição na televisão, em vídeo ou em cinemas, mas também há o processo inverso em que os animes tornam-se uma edição impressa de história em sequência ou de ilustrações.

Os mangás têm suas raízes no período Nara (século VIII d.C.), com o aparecimento dos primeiros rolos de pinturas japonesas: os emakimono. Eles associavam pinturas e textos que juntos contavam uma história à medida que eram desenrolados. O primeiro desses emakimono, o Ingá Kyô, é a cópia de uma obra chinesa e separa nitidamente o texto da pintura.

A partir da metade do século XII, surgem os primeiros emakimono com estilo japonês. O Genji Monogatari Emaki é o exemplar de emakimono mais antigo conservado, sendo o mais famoso o Chojugiga, atribuído ao bonzo Kakuyu Toba e preservado no templo de Kozangi em Kyoto. Nesses últimos surgem, diversas vezes, textos explicativos após longas cenas de pintura. Essa prevalência da imagem assegurando sozinha a narração é hoje uma das características mais importantes dos mangás.

No período Edo, em que os rolos são substituídos por livros, as estampas eram inicialmente destinadas à ilustração de romances e poesias, mas rapidamente surgem livros para ver em oposição aos livros para ler, antes do nascimento da estampa independente com uma única ilustração: o ukiyo-e no século XVI. É, aliás, Katsushika Hokusai o precursor da estampa de paisagens, nomeando suas célebres caricaturas publicadas de 1814 à 1834 em Nagoya, cria a palavra mangá — significando "desenhos irresponsáveis" — que pode ser escrita, em japonês, das seguintes formas: Kanji (漫画?), Hiragana (まんが?), Katakana (マンガ?) e Romaji (Manga).

Os mangás não tinham, no entanto, sua forma atual, que surge no início do século XX sob influência de revistas comerciais ocidentais provenientes dos Estados Unidos e Europa. Tanto que chegaram a ser conhecidos como Ponchie (abreviação de Punch-picture) como a revista britânica, origem do nome, Punch Magazine (Revista Punch), os jornais traziam humor e sátiras sociais e políticas em curtas tiras de um ou quatro quadros.

Diversas séries comparáveis as de além-mar surgem nos jornais japoneses: Norakuro Joutouhei (Primeiro Soldado Norakuro) uma série antimilitarista de Tagawa Suiho, e Boken Dankichi (As aventuras de Dankichi) de Shimada Keizo são as mais populares até a metade dos anos quarenta, quando toda a imprensa foi submetida à censura do governo, assim como todas as atividades culturais e artísticas. Entretanto, o governo japonês não hesitou em utilizar os quadrinhos para fins de propaganda.

Sob ocupação americana após a Segunda Guerra Mundial, os mangakas, como os desenhistas são conhecidos, sofrem grande influência das histórias em quadrinhos ocidentais da época, traduzidas e difundidas em grande quantidade na imprensa cotidiana.

Nessa época, mangás eram bastante caros, começaram a surgir compilações em akahons (ou akabons, livros vermelhos), livros produzidos com papel mais barato e capa vermelha e do tamanho dos cartões postais (B6).[2]

É então que um artista influenciado por Walt Disney e Max Fleischer revoluciona esta forma de expressão e dá vida ao mangá moderno: Osamu Tezuka. As características faciais semelhantes às dos desenhos de Disney e Fleischer, onde olhos (sobretudo Betty Boop), boca, sobrancelhas e nariz são desenhados de maneira bastante exagerada para aumentar a expressividade dos personagens tornaram sua produção possível. É ele quem introduz os movimentos nas histórias através de efeitos gráficos, como linhas que dão a impressão de velocidade ou onomatopeias que se integram com a arte, destacando todas as ações que comportassem movimento, mas também, e acima de tudo, pela alternância de planos e de enquadramentos como os usados no cinema. As histórias ficaram mais longas e começaram a ser divididas em capítulos.

Um rosto desenhado no estilo do mangá.

Em 1947, Tezuka criou publicou no formato akahon, um mangá escrito por Sakai Shichima, Shin Takarajima (A Nova Ilha do Tesouro), um título de grande de sucesso que chegou a vender 400 mil exemplares. [2]

Osamu Tezuka produz através de seu próprio estúdio, o Mushi Production, a primeira série de animação para a televisão japonesa em 1963, a partir de uma de suas obras: Tetsuwan Atom (Astro Boy). Finalmente a passagem do papel para a televisão tornou-se comum e o aspecto comercial do mangá ganhou amplitude, mas Tezuka não se contentou com isso. Sua criatividade o levou a explorar diferentes gêneros — na sua maioria, os mangás tinham como público-alvo as crianças e jovens —, assim como a inventar outros, participando no aparecimento de mangás para adultos nos anos sessenta com os quais ele pôde abordar assuntos mais sérios e criar roteiros mais complexos. Ele também foi mentor de um número importante de mangakas como Fujiko & Fujio (dupla criadora de Doraemon), Akatsuka Fujio, Akira "Leiji" Matsumoto, Tatsuo Yoshida (criador de Speed Racer) e Shotaro Ishinomori.

Assim, os mangás cresceram simultaneamente com seus leitores e diversificaram-se segundo o gosto de um público cada vez mais importante, tornando-se aceitos culturalmente. A edição de mangás representa hoje mais de um terço da tiragem e mais de um quarto dos rendimentos do mercado editorial em seu país de origem. Tornaram-se um verdadeiro fenômeno ao alcançar todas as classes sociais e todas as gerações graças ao seu preço baixo e a diversificação de seus temas. De fato, como espelho social, abordam todos os temas imagináveis: a vida escolar, a do trabalhador, os esportes, o amor, a guerra, o medo, séries tiradas da literatura japonesa e chinesa, a economia e as finanças, a história do Japão, a culinária e mesmo manuais de "como fazer", revelando assim suas funções pedagógicas.
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Estilos

Esboços de rosto.

Para os japoneses as histórias em quadrinhos são leitura comum de uma faixa etária bem mais abrangente do que a infanto-juvenil. A sociedade japonesa é ávida por leitura e em toda parte vê-se desde adultos até crianças lendo as revistas. Portanto, o público-consumidor é muito extenso, com tiragens na casa dos milhões e o desenvolvimento de vários estilos para agradar a todos os gostos.

Por isso os mangás são comumente classificados de acordo com seu público-alvo.

Histórias onde o público alvo são meninos — o que não quer dizer que garotas não devam lê-los — são chamados de shounen (garoto jovem, adolescente, em japonês) como One Piece, Naruto, Bleach etc. e tratam normalmente de histórias de ação, amizade e aventura.

Histórias que atualmente visam meninas são chamadas de shoujo (garota jovem em japonês) e têm como característica marcante as sensações e sensibilidade da personagem e do meio (também existem garotos que leem shoujo.) como Nana.

Além desses, existe o gekigá, que é uma corrente mais realista voltada ao público adulto (não necessariamente são pornográficos ou eróticos) como, por exemplo Lobo Solitário e ainda os gêneros seinen para homens jovens e josei para mulheres. Os traços típicos encontrados nas histórias cômicas (olhos grandes, expressões caricatas) não são encontrados nessa última corrente.

Existem também os pornográficos, apelidados hentai. As histórias yuri abordam a relação homossexual feminina e o yaoi (ou Boys Love) trata da relação amorosa entre dois homens, mas ambos não possuem necessariamente cenas de sexo explícito.

Os edumangás que são mangás didáticos voltados para o ensino de diversas matérias.[3]
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Publicação
video de como desenhar um mangá:
este video e para voce apreender como desenhar um mangá.... 
aqui está um site de curso de desenho:
http://www.portalcursos.com/CursoGratisComoDesenharestiloMangaI/curso/Programa.htm

http://www.desenhoonline.com/site/




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